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2017-01-26 【3D列印機(jī)】DWS NAUTA使用教學(xué)

【目錄】
    1. 授權(quán)
    2. 啟動(dòng)授權(quán)
    3. 授權(quán)轉(zhuǎn)換
    4. 授權(quán)銷毀
    5. 功能
一、概覽
    1-1. 系統(tǒng)需求
二、使用者介面
    2-1. 描述
    2-2. 物件和群組
           a.物件瀏覽
           b.物件複製
    2-3. 3D圖檢視
          a.檢視
          b.查看互動(dòng)
          c.觀看模式
          d.選取
          e.操縱器
    2-4. 機(jī)器和材料
    2-5. 預(yù)覽切片
    2-6. 最小化工作流程
    2-7. 輸入和儲(chǔ)存檔案
          a.建構(gòu)平臺(tái)屬性
三、工具
           a.概述
    3-1. 工具列表
           a.訊息
           b.Explode
           c.定位
           d.自動(dòng)支撐
           e.添加支撐
           f.自動(dòng)底座
           g.矩陣複製
           h.極化複製(polar copy)
           i.鏡像複製
四、附錄
    4-1. 快捷鍵



1.授權(quán)
要使用NAUTA+®,您必須要在電腦上啟動(dòng)授權(quán)。NAUTA+®授權(quán)需要:

啟動(dòng)序號(hào):是證明您有權(quán)使用NAUTA +®(它類似於序列號(hào))的一個(gè)代碼。 當(dāng)您購買新的DWS機(jī)器或NAUTA +®授權(quán)時(shí),你會(huì)收到一個(gè)啟用序號(hào)。這時(shí),您必須將它啟用。
註冊(cè)ID:是個(gè)辨識(shí)NAUTA載在電腦中位置的序號(hào)
授權(quán)序號(hào):是啟動(dòng)NAUTA +®授權(quán)的代碼,以便您可以在特定電腦上使用NAUTA +®

啟用授權(quán)之後, 對(duì)應(yīng)的啟用序號(hào)將與您的註冊(cè)ID相關(guān)聯(lián), 因此無法在具有相同啟用序號(hào)的電腦上啟用授權(quán)。


2. 啟動(dòng)授權(quán)
首次啟動(dòng)時(shí),NAUTA +將會(huì)提示您進(jìn)行授權(quán)啟動(dòng)(圖1):

  1. 在啟用序號(hào)空格處填入序號(hào)。如果輸入的啟用序號(hào)格式不正確,該空格將以紅粗體顯示,否則將顯示為綠色,並顯示授權(quán)數(shù)據(jù)(名稱,公司,授權(quán)狀態(tài)),如有必要,請(qǐng)按“Refresh”按鈕以更新數(shù)據(jù).如果您沒有授權(quán)序號(hào),請(qǐng)?zhí)敛襟E3。
  2. 如果您的授權(quán)已經(jīng)準(zhǔn)備好啟動(dòng)了,您的數(shù)據(jù)將顯示在被授權(quán)方框中,而狀態(tài)空格中會(huì)顯示授權(quán)啟用可進(jìn)行。在這個(gè)情況下,你可以按下 “Activate”按鈕來啟動(dòng)授權(quán)和開始NAUTA+®.
  3. 如果你沒有啟用序號(hào)你可以藉由“Try按鈕來進(jìn)行4天的軟體評(píng)估測(cè)試。要獲得啟用序號(hào)(如果你有權(quán)利),您可以註冊(cè):http://licensing.dwssystems.com/registration.aspx  (*).

注意: 啟用授權(quán)類型決定了以下部分中描述特定功能的啟用或是停用
(*) 如果您已經(jīng)購買XFAB, 註冊(cè)在: https://customers.dwssystems.com/

如果您在安裝了NAUTA +®的電腦上沒有網(wǎng)路連接,當(dāng)您按“Activate”按鈕時(shí),電腦會(huì)提醒您使用離線步驟繼續(xù)。如果繼續(xù),將出現(xiàn)以下表單(圖2):
 

 

  1. 記住註冊(cè)的ID.

  2. 使用許可網(wǎng)路連接的裝置,前往以下連結(jié): http://licensing.dwssystems.com/ MyAccount_Activation.aspx.

  3. 輸入您的啟用序號(hào)和註冊(cè)ID

  4. 按下“Get License Key” 按鈕。接下來,您的啟用序號(hào)就會(huì)生成了,只需要將啟用序號(hào)複製到離線啟用表格(圖2),然後按下“Activate”按鈕來啟動(dòng)您的 NAUTA+®授權(quán).

注意:啟用授權(quán)類型決定了以下部分中描述特定功能的啟用或是停用


3. 授權(quán)轉(zhuǎn)換
如果您要將授權(quán)從電腦A轉(zhuǎn)移到電腦B上,請(qǐng)點(diǎn)擊主選單 Help\License以在電腦A上顯示授權(quán)視窗(圖. 3)。

注意: 啟用序號(hào)欄位應(yīng)該已經(jīng)填寫好了,如果沒有,請(qǐng)?zhí)顚懮夏膯⒂眯蛱?hào)。.

  1. 點(diǎn)擊在授權(quán)視窗中的 “Transfer”按鈕 (在電腦 A). NAUTA+® 關(guān)閉,然後授權(quán)將在電腦A上停用。.

  2. 在電腦B上啟動(dòng)NAUTA+® 。啟動(dòng)視窗將會(huì)出現(xiàn)(圖. 1)。

  3. 在啟用視窗提供的欄位中輸入啟用序號(hào) (圖. 1)。

  4. 如果您的授權(quán)已經(jīng)從電腦A傳輸,並在“Licensee”方框 和“Status”欄位中顯示“授權(quán)可用”。在此情況下,您可以按下“Active”來啟用授權(quán)並開始使用電腦B上的NAUTA+®

如果您在電腦A和電腦B上面都沒有網(wǎng)路連接,當(dāng)你按“Active”按鈕時(shí),將提醒您使用離線操作。如果您繼續(xù),將會(huì)出現(xiàn)以下列表(圖.4)。

  1. 在電腦B上啟動(dòng)NAUTA+® ,將出現(xiàn)啟動(dòng)表格 (圖. 1)

  2. 記下啟用表格中的註冊(cè)ID。

  3. 將註冊(cè)ID輸入電腦A中的“Target Registration ID” 欄位然後按下 “Transfer” 按鈕。

  4. 將顯示電腦B的啟用序號(hào)(您也可以將其儲(chǔ)存在記事本中(text file).

  5. 使用生成的啟用密碼在電腦A上繼續(xù)離線啟用步驟(如上所述)。


4. 授權(quán)銷毀

當(dāng)您沒有權(quán)利繼續(xù)使用時(shí),您可能希望在電腦上停止授權(quán)。點(diǎn)擊主選單的Help\License以顯示授權(quán)選項(xiàng)(fig. 5).
注意:啟用序號(hào)欄位應(yīng)該已經(jīng)填寫好了,如果沒有,請(qǐng)?zhí)顚懮夏膯⒂眯蛱?hào)。

按下 授權(quán)表格中的“Destroy” 按鈕。NAUTA+® 將關(guān)閉,授權(quán)將停用。

如果電腦沒有網(wǎng)路連接,系統(tǒng)將會(huì)提示您繼續(xù)使用離線程序。
如果您繼續(xù)使用,會(huì)顯示一個(gè) Destroy Code(你可以將其儲(chǔ)存在記事本當(dāng)中text file),之後,NAUTA+® 將關(guān)閉,授權(quán)將被停用。
請(qǐng)將destroy code寄送到DWS,以證明您已經(jīng)從電腦中刪除授權(quán)了。.
注意: 記得在電腦卸除NAUTA+® 之前,先轉(zhuǎn)換或是銷毀授權(quán)。

5. 功能

本節(jié)匯集了各種軟體版本的功能總表。

 


一、概覽
NAUTA+®是一個(gè)參數(shù)化的3D編輯軟體,允許用戶使用DWS列印機(jī)和材料列印出最佳的3D模型。

NAUTA+® 可以讀取一般常見的3D檔案格式,並且可以和其他地3D建模軟體互通。透過NAUTA+®,我們可輕鬆地在平臺(tái)上放置和複製物件,並且應(yīng)用進(jìn)階工具,如:人為支撐和自動(dòng)支撐。
NAUTA+® 中的工具是參數(shù),所以您可以隨時(shí)修改工具的結(jié)果。例如:您可以更改支撐厚度、位置…等等,來調(diào)整不同材料列印的物件。

列印的物件可以透過使用DWS特定檔案格式發(fā)送到FICTOR® 機(jī)器控制器。
FICTOR®列印機(jī)控制器可以連接到所有DWS3D列印機(jī)列印出的高品質(zhì)3D物件。FICTOR® 可以從NAUTA+® 讀取檔案,但也可以讀幾種常見的檔案格式(STL, SLC等等) ,只需要設(shè)定支撐材料即可直接控制3D列印機(jī)(可以依照不同需求進(jìn)行各種設(shè)定)。
 
它可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)計(jì)算衡量(切片, 修復(fù)…等等)。這意味著,當(dāng)列印機(jī)正在建構(gòu)目前的圖層時(shí),他依然計(jì)算著下一層塗層,因此它會(huì)根據(jù)建構(gòu)的圖層時(shí)間分配計(jì)算,避免額外的等待時(shí)間。

1-1. 系統(tǒng)需求

WINDOWS MAC
Operating system: Windows Vista或更高版本 (建議64 bit). OSX 10.8.5 (Mountain Lion)或更高版本
CPU: 任何 CPU (建議使用較新的CPU用於複雜檔案) 任何 CPU (建議使用較新的CPU用於複雜檔案)
RAM: 4 GB (建議8 GB 或是更高的用於複雜檔案) 4 GB (建議8 GB 或是更高的用於複雜檔案)案)recommended).
Disk space: 建議100 MB 建議100 MB.
Graphic card: 1GB影片內(nèi)存的OpenGL 相容卡(建議2 GB更高的用於複雜檔案) 建議使用PNVIDIA 或 AMD 圖形處理器用於複雜檔案
Monitor: 1280x1024 pixels或者更高, 32-bit 彩色深度(色深)  

***建議使用有滾輪的多按鈕滑鼠
***建議使用網(wǎng)路連線進(jìn)行軟體安裝和驗(yàn)證


二、使用者介面
2-1. 描述

AUTA+® 使用介面的主要元素如下圖所示。
介面以3D圖為中心,顯示要列印的物件。

 

NAUTA+® 使用介面的主要元素有:
3D視圖:這是NAUTA+®使用介面的主要元素。 它顯示了列印物件的3D樣貌,並可以透過介面與3D列印物件進(jìn)行互動(dòng)。在3D視圖中,列印機(jī)平臺(tái)是由網(wǎng)格狀組成。一般網(wǎng)格的間距為1mm。而列印體積也有顯示。
主選單:可以從此主選單中啟動(dòng)NAUTA+®的大多數(shù)功能。
指令欄:所有指令可以在此處執(zhí)行。
          顯示欄:在觀察點(diǎn)和渲染模式之間做切換。
導(dǎo)覽列:啟動(dòng)多個(gè)導(dǎo)覽和選取模式。
預(yù)覽框:顯示DWS的LOGO在與平臺(tái)軸方向相符的視圖中。
屬性控制區(qū) (可浮動(dòng)): 顯示執(zhí)行的指令參數(shù)。
          物件預(yù)覽(可浮動(dòng)): 在分層視圖中顯示平臺(tái) 列印物件。
列印平臺(tái): 顯示實(shí)際尺寸的列印機(jī)平臺(tái)。
物件: 列印的對(duì)象。選取物件(用戶可下其下達(dá)指示)將以黃色來強(qiáng)調(diào)顯示。
切片視圖:模擬實(shí)體建構(gòu)過程。使您能夠在指定高度顯示相同的列印層。
狀態(tài)列:根據(jù)用戶的動(dòng)作,顯示快速的訊息和詢問.
列印機(jī)選擇:您可以選擇使用的機(jī)型。此處用於在3D列印視圖中調(diào)整網(wǎng)格的大小。
 
         材料選擇:讓您可以自由地選擇要使用的材料類型。所
         有DWS材料被使用是為了正確地計(jì)算物件的重量。
單位:讓您選擇要在列印中使用的測(cè)量單位。
平臺(tái): 讓您可以啟動(dòng)或是關(guān)閉平臺(tái)視圖。

Note: 浮動(dòng)式工具列 (類似7)可以透過拖移邊框來調(diào)整大小,也可以透過拖動(dòng)面板標(biāo)題到需要附加的邊框。

2-2. 物件和群組
NAUTA+® 可以視覺化和編輯列印的物件。
以下顯示的物件都是此版本適用的:★
網(wǎng)格: 3D列印物件由代表物件本身表面的若干小平面(多邊形或是三角形)所處成。這是3D列印物件中最常見的表示方式。


切片
: 3D列印物件是由水平切片導(dǎo)出曲線表示。這些列印物件通常是為了建造過程計(jì)算的,或者他們來自SLC或是MKR文件。
 
切片物件只能沿XY平面移動(dòng)(或旋轉(zhuǎn))
物件可以群組在一起,當(dāng)點(diǎn)擊群組中的一個(gè)物件時(shí),所有物件都可以被選取。

如要群組多樣物件,將全部圈選起來,然後點(diǎn)擊Main Menu
Edit\Groups\Group (或按 CTRL+G).
如要進(jìn)行反向操作(解除群組物件),請(qǐng)點(diǎn)擊Main    Menu
Edit\Groups\Ungroup  (或按CTRL+U).
 
NAUTA+® 物件選取模式(Object Selection mode)(從導(dǎo)覽列)選擇單一物件,即使物件屬於群組的一部分。
這是非常有用的,當(dāng)使用工具像是Auto Support,這個(gè)工具是用來產(chǎn)生群組支撐,為了要選擇和更動(dòng)單一支撐。
當(dāng)使用像Auto Support這樣的工具來產(chǎn)生群組支撐,去選取和修正單一支撐
要切換回正常選取,只需按下導(dǎo)覽列的選擇按鈕或是按ESC
           a.物件瀏覽
所有物件都列在物件瀏覽面板(Object Browser panel)。
可以清楚看見物件是分層的,因此群組的物件是內(nèi)縮的

在這個(gè)面板中使用者可以:

  • 選取物件:選取物件的方式就像在Windows或是Mac OS中選取檔案一樣的方式。允許多個(gè)檔案的同時(shí)選取。
  • 更改物件名稱:點(diǎn)擊要變更的物件名稱,並且編輯它。按下ENTER以完成編輯。
  • 顯示/隱藏物件:切換物件名稱左側(cè)的勾選方塊。

b.物件複製
透過使用一般編輯器中的複製和貼上(CTRL+C,  CTRL+V) 或者剪下和貼上(CTRL+X, CTRL+V)可以複製選取的對(duì)象。

複製的物件貼在原本物件的旁邊,使它們不重疊。

除了複製, NAUTA+® 還有一項(xiàng)重要的選項(xiàng)就做分身(instancing)。
Instances 展現(xiàn)的方式與複製相似,但還有更多優(yōu)點(diǎn):

  • Only one object is saved on files, as only position is saved for each instance.他可以縮小文件容量。.
  • 可看到的instances對(duì)複雜的物件非常有用。
  • FICTOR®也支援Instancing。FICTOR® calculation is very performing with instancing.

 
注意所有instances選取的物件皆以淺黃色顯示

2-3. 3D圖檢視

傳統(tǒng)3D試圖是透過針孔相機(jī)的概念來建模。相機(jī)有一個(gè)結(jié)構(gòu)(叫做eye point)代表著使用者的眼睛,觀察工作區(qū)域。也有一個(gè)焦點(diǎn)(通常叫作look at point) 這是一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)是相機(jī)聚焦的地方。
 
NAUTA+®中有兩種類型的相機(jī):
Parallel cameras (也叫作orthogonal cameras): 透過這類的相機(jī),不論物件與焦點(diǎn)的距離為何,相同的物件尺寸或會(huì)看起來一樣。
Perspective cameras: 此相機(jī)提供遠(yuǎn)處、深處的視覺概念,讓遠(yuǎn)處的物件看起來小一點(diǎn)。


 a.檢視

NAUTA+® 使用這些相機(jī)來視覺化這些列印物件,並且透過以下一般視角將物件列印下來:

  • Perspective   View:  透過透視圖我們可以從任何方向查看平臺(tái)上的任何情形。
  • Top,  Bottom,  Front,  Back,  Left,  Right  Views:  它們是具有固定視圖方向的平行相機(jī),沿著主軸方向觀看物件。
  啟動(dòng): 點(diǎn)擊預(yù)覽列中的一個(gè)view point buttons,或是前往Main Menu View/View Point。



 b.查看互動(dòng)
NAUTA+® 允許與相機(jī)互動(dòng),以獲得所需要的焦點(diǎn),用於檢查列印物件。

擁有的互動(dòng)包含:

Orbit (旋轉(zhuǎn)): 將相機(jī)在焦點(diǎn)附近移動(dòng)。這個(gè)功能讓我們可以從不同角度旋轉(zhuǎn)以觀察物件。
啟動(dòng): 按右鍵點(diǎn)及3D視圖    (或啟動(dòng)導(dǎo)覽列上的
旋轉(zhuǎn)按鈕後立即按左鍵點(diǎn)擊3D視圖),然後在拖
曳滑鼠。旋轉(zhuǎn)並不是用於平行視圖。
注意: 相機(jī)可以使用電腦游標(biāo)45度旋轉(zhuǎn) 。


● Pan (平移): 同時(shí)移動(dòng)相機(jī)位置和焦點(diǎn)位置。此功能可以平移視圖。
啟動(dòng)透視圖:SHIFT加右鍵點(diǎn)擊於3D視圖上(或在啟動(dòng)導(dǎo)覽列上的平移按鈕後左鍵點(diǎn)擊3D視圖),然後拖曳滑鼠游標(biāo)。
啟用平行視窗: 右鍵點(diǎn)擊3D視圖並拖曳滑鼠。


縮放: 將相機(jī)位置像焦點(diǎn)拉近拉回。縮放是用滑鼠操作進(jìn)行的。
啟動(dòng): CTRL加右鍵點(diǎn)擊於3D視圖上(或是啟動(dòng)導(dǎo)覽列上的縮放按鈕後左鍵點(diǎn)擊3D視圖)然後上下拖曳游標(biāo)。
也可以透過滾動(dòng)滑鼠滾輪進(jìn)行縮放。在這種情況之下,縮放不是連續(xù)的。

● 縮放視窗:我們可以在矩形的3D物件視窗裡面,透過縮放視窗的功能,調(diào)整可看見的區(qū)域。
啟用:   透過CTRL+SHIFT+右鍵 點(diǎn)擊3D視圖。(或是在啟動(dòng)導(dǎo)覽列上的縮放視窗按鈕後左鍵點(diǎn)擊3D視圖),然後拖曳滑鼠標(biāo)來決定縮放尺寸。

 


焦點(diǎn): 設(shè)置相機(jī)到平臺(tái)物件上的焦點(diǎn),並移動(dòng)視點(diǎn)使其與表面垂直線對(duì)其。
啟動(dòng): 啟動(dòng)導(dǎo)覽列上的焦點(diǎn)模式,並點(diǎn)擊欲設(shè)定焦點(diǎn)的物件。


縮放範(fàn)圍:透過平移和縮放,可以在平臺(tái)上看見所有列印物件。
啟動(dòng): 點(diǎn)擊導(dǎo)覽列上的縮放範(fàn)圍案紐。


縮放選擇: 透過平移和縮放,可以在平臺(tái)上看見所有列印物件。
啟動(dòng):  點(diǎn)擊導(dǎo)覽列上的縮放選擇按鈕。

       

   c.觀看模式

NAUTA+® 中的物件可以透過幾種不同的模式顯:
● 點(diǎn): 僅顯示物件表面的點(diǎn)。
● 框線: 僅透過顯示物件的邊框來顯示。
● 多面: 陰影和框線組合的視圖。
● 輪廓:  與陰影視圖相同,只是添加了物件的邊緣邊框。
● 陰影: 透過陰影查看列印物件。
   啟動(dòng): 從顯示欄的最右側(cè)選單或是主選單視圖/視圖模式中選擇所需要的模式。

注意:
 NAUTA+®  中的物件用兩面呈現(xiàn)。內(nèi)側(cè)以紅色表示。
 
對(duì)於完美的列印,物件必須是防水的,這意味著所有表面必須非常緊密,這樣才不會(huì)從任何焦點(diǎn)上看到物件的內(nèi)部。
 
如果 NAUTA+® 中的物件顯示紅色(全部或部分),則會(huì)看到內(nèi)側(cè)的面,因此物件不是很正確的被設(shè)計(jì)。

d.選取

NAUTA+® 中大部分的操作都是用於選取物件。
可以以不同的方式執(zhí)行物件選擇。
注意: 請(qǐng)確保導(dǎo)覽列中的選取或是物件選取功能是開啟的。   


● 點(diǎn)選:  左鍵點(diǎn)擊物件以選取它。所有其他物件將被取消選取。如果按CTRL鍵,將切換為物件選取,而不取消選取其他物件。.

● 矩形選取: 左鍵點(diǎn)擊沒有物件的區(qū)域。並且拖動(dòng)滑鼠框出一個(gè)矩形。如果你把它拖到左邊,滑鼠放開時(shí),將會(huì)選取到矩形內(nèi)部所有物件。如果將它拖到右邊,所有的物件完全在矩形內(nèi)部將被選中。
注意: 點(diǎn)擊物件時(shí),也可以啟動(dòng)ALT鍵矩形選取,而不一定是一般的標(biāo)準(zhǔn)選取功能。

● 全選: 在Main Menu Edit\Select\ All (or CTRL+A)點(diǎn)擊Select All,將會(huì)選擇所有物件。

取消選取: 點(diǎn)擊Main Menu Edit\Select\None或是按 ESC取消選取所有對(duì)象。
反轉(zhuǎn)選取: 點(diǎn)擊Main  Menu  Edit\Select\ Invert ,所有選取物件將被取消選擇,所有取消選取的物件將被選中。
搜尋: 將列出其名稱與搜尋字樣部分或是完全匹配的物件。

e.操縱器
Manipulators are elements of the 3D View  that are sensible to mouse.
用戶可以拖動(dòng)這些元素來生成平臺(tái)的修改。主要的操縱器平移(圖.1), 旋轉(zhuǎn) (圖.2) and 比例 (圖.3)。然後,每個(gè) NAUTA+® 命令可以永自己的操縱器。


平移操縱器:透過選取一個(gè)或多個(gè)物件(或從Main Menu Transform\ Translate 或按 T)自動(dòng)啟動(dòng)。
透過滑鼠左鍵拖曳在XY平面上(水平平面)上移動(dòng)所選物件。
或者,它可以透過分別拖動(dòng)紅色、綠色、藍(lán)色游標(biāo)沿著X、Y、Z軸方向移動(dòng)所選取的物件。
注意: 所選物件可以透過按CTRL+箭頭鍵移動(dòng)一個(gè)單位(網(wǎng)狀方格,  通常為 1mm)。

旋轉(zhuǎn)操縱器:可以從Main Menu Transform\Rotate (或是按 R)啟動(dòng). 透過拖動(dòng)黃色圓圈讓物件圍繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)。
縮放操縱器:可以從 Main Menu Transform\Scale (or pressing S) 啟動(dòng). 透過拖動(dòng)藍(lán)色球體來進(jìn)行大小縮放。

       


2-4. 機(jī)器和材料

在狀態(tài)欄的右側(cè)部分有兩個(gè)選單讓我們選擇用於物件和支撐的機(jī)器和材料。也可以選擇要用於列印中的測(cè)量單位類型。
選單中也包含一系列的DWS機(jī)器和材料;顯示的列表將根據(jù)授權(quán)啟動(dòng)的類型而有所不同。
在此本版中,機(jī)器選擇是用於列印平臺(tái)的3D視圖中調(diào)整網(wǎng)格,並為用戶提供了物件定位的參考。
材料選擇適用在評(píng)估真實(shí)的物件重量。



2-5. 預(yù)覽切片

切片視圖模擬列印物件被建構(gòu)的過程,讓您能夠在指定高度觀察處理的分層。
透過使用滑塊或是數(shù)字輸入,用戶可以設(shè)定圖層的高度。用戶可以與3D視圖相同的方式與此視圖進(jìn)行互動(dòng)。

在捲動(dòng)軸旁邊的列表可以讓您在以下視圖之間進(jìn)行切換:

● 顯示下半部分: 顯示物件從0到設(shè)定的高度(圖.1);
● 顯示上部: 顯示從設(shè)定高度到最大高度的物件(圖.2);
● 顯示切片:顯示物件輪廓到高度設(shè)定(圖.3).



    2-6. 最小化工作流程

1. 選擇機(jī)器 :為了決定可用列印平臺(tái)的大小。
2. 選擇材料:用於估計(jì)物件重量
3. 輸入 一個(gè)或多個(gè)檔案進(jìn)入NAUTA+®
4. 定位對(duì)象 (轉(zhuǎn)動(dòng)和平移)
5. 使用 Auto Support或是 Add Support Tool來增加支撐。
6. 使用 Auto Base tool來增加基準(zhǔn)
7. 使用底部工具欄上的Build按鈕保存建構(gòu)文件(.fictor),以發(fā)送到 FICTOR
8. 儲(chǔ)存 .nauta,將來可以編輯透過FICTOR開啟.fictor 檔案, 選擇材料並開始列印物件


2-7. 輸入和儲(chǔ)存檔案
以下為將物件輸入NAUTA+®的支持檔案格式:

NAUTA 3D (.nauta)
● DWS Machine format (.fictor)
Stereolithography binary and ascii (.stl)
Rhino 3D (.3dm). Only mesh objects are supported.
Polygon file format (.ply)
3D Studio (.3ds)
Alias wavefront (.obj)
Lightwave 3D (.lwo)
Direct X (.x)
DWS laser path (.mkr)
SLC (.slc)

.nauta檔案格式是默認(rèn)的應(yīng)用程式格式。 這是最完整的格式,包括重新啟動(dòng)工具和隨時(shí)編輯列印物件的資訊。
.fictor 檔案格式是將訊息發(fā)送到 FICTOR進(jìn)行建構(gòu)的格式。
反向相容性, (來自以前的 DWS軟體) 也支持導(dǎo)入MKR files。
注意: 物件來自SLC和MKR檔案可以被察覺、複製、定位在平臺(tái)上,然後建構(gòu)。但目前不能支援。
T它們不能沿著Z軸旋轉(zhuǎn)或是移動(dòng),因?yàn)檫@些檔案包含了必須保持水平並且與原始高度相同的切片數(shù)據(jù)。
 
要將物件加入/輸入 NAUTA+® 中。您有以下幾個(gè)方法:

1. Menu File\Open…: 加載所選檔案從列印平臺(tái)中刪除以前的物件
2. Menu  File\:  reloads:重新加載最後加載的文件,從平臺(tái)刪除以前的物件。
3. Menu File\Add…: 加載所選文件,在平臺(tái)中保留以前的物件
4. Add… (Command Toolbar.): 與第二點(diǎn)相同。
5. Menu File: 選單最後一項(xiàng)是指最近使用的文件列表。透過點(diǎn)擊檔案的名稱,用戶可以打開檔案。
6. Drag a file into 3D View: 與第三點(diǎn)相同。
7. Drag a file into 3D View holding CTRL: 與第一點(diǎn)相同。
8. Double click on a .nauta or .fictor file icon: 重新啟動(dòng)一個(gè)新的Nauta應(yīng)用程式並加載檔案。
9. Right-click on NAUTA+® icon (if pinned on application bar): 點(diǎn)擊最近使用的檔案,啟動(dòng)一個(gè)新的NAUTA+® 並加載該檔案。

要以.nauta 格式儲(chǔ)存文件,您可以選擇以下選項(xiàng)
Menu File\Save: 使用最後使用的
.nauta文件檔名儲(chǔ)存平臺(tái)(或第一次儲(chǔ)存的時(shí)間)。每次儲(chǔ)存之後,檔案的修訂號(hào)將逐次遞增。

Menu File\Save As…: 儲(chǔ)存由.nauta檔案自行命名。
● Menu File\Save Incremental: 利用最後使用的文件名稱儲(chǔ)存平臺(tái),但請(qǐng)?zhí)砑尤臄?shù)字於檔名。每次用到此功能時(shí),數(shù)字都會(huì)增加。

Menu File\Export Selection:由 .nauta 文件自行命名來儲(chǔ)存所選物件。
此外,可以儲(chǔ)存3D視圖的目前內(nèi)容圖像。可以使用的內(nèi)容格式為:.png,.bmp, .jpeg, .tiff.
 
最後,按下命令欄為的Build按鈕,可以發(fā)送一個(gè)檔案到FICTOR®。

 
a.建構(gòu)平臺(tái)屬性

NAUTA+® a可以儲(chǔ)存相關(guān)訊息和檔案在.nauta上。
這些資訊包括:

● 列印平臺(tái)的名稱
● 列印物件的概述
● 檔案的擁有者The author of the file
● 檔案額外的注意事項(xiàng)
● 修訂號(hào)碼。 它在保次儲(chǔ)存時(shí)自動(dòng)遞增,但可以編輯。

此訊息可從主選單 FIile\Properties獲得


三、工具
a.概述

工具是 NAUTA+® 必備的,通常可以用於編輯平臺(tái)中的物件或是生成新物件。

                                                                                                                                     

可以透過操作指令欄來使用。在一般的情況下,指令欄位於3D視圖的底部或是使用主選Tools\Commands。指令欄可以包括下拉式選單已將類似工具分組。這些選單可以透過工具按鈕右上角的小箭頭來標(biāo)示。要啟動(dòng)下拉式選單,只需要左鍵點(diǎn)擊指令按並按住滑鼠游標(biāo)一段時(shí)間。
工具有一個(gè)輸入和輸出的參數(shù)列表。可以透過使用屬性面板(在一般情況下,
位於主視窗的右側(cè))或使用操縱器來更改輸入?yún)?shù)以生成所需的結(jié)果。

工具用於所選物件上。如果沒有選取的物件,則會(huì)透過主視窗底部的紫色欄位(稱為狀態(tài)列)提示用戶選取。


 如果工具允許可以選取多個(gè)物件,用戶將透過按下RETURN鍵確認(rèn)選取結(jié)束。.
輸入欄也可以顯示顯示提示用戶所需的參數(shù)。
 
工具是參數(shù)化的。這意味著在屬性面板中或是透過操縱器修改工具參數(shù)時(shí),將自動(dòng)更新工具輸出。
用戶可以透過取消選取自動(dòng)更新(Auto Update) 框框來避免自動(dòng)更新。要強(qiáng)制重新計(jì)算,用戶可以按屬性面板中的更新按鈕。當(dāng)自動(dòng)更新位處於進(jìn)行狀態(tài)或是輸入物件修改時(shí),此功能是非常好用的。
 
當(dāng)按下ESC或是取消選取物件時(shí),工具就會(huì)被關(guān)閉。但是,當(dāng)選求特定工具創(chuàng)建的物件時(shí),則工具本身可以被重新啟動(dòng)並且可以再去修改其參數(shù)。
注意: .nauta 檔案格式包括有關(guān)工具的資訊,因此,當(dāng)打開.nauta文件時(shí),用戶仍可以透過其參數(shù)修改工具結(jié)果。這時(shí)是不可能使用.fictor文件格式,因?yàn)榇烁袷絻H用於 FICTOR®列印。



3-1. 工具列表

a.訊息

揭示與選取物件相關(guān)的訊息。
備註: 此工具的重要應(yīng)用是於估計(jì)材料消耗方面。由於建構(gòu)的過程沒有材料浪費(fèi),所需的材料可以透過使用來自該工具的物體重量來適當(dāng)?shù)毓烙?jì)(在這種情況下,工具應(yīng)當(dāng)應(yīng)用於包括支撐物的最終物體)。
可用的參數(shù)列表如下:
Gemoetry(幾何):

  • Vertices: 頂點(diǎn)數(shù).
  • Faces: 面的數(shù)量(僅適用於網(wǎng)格物件).
Size(尺寸):
  • Width, Depth, Height: 軸對(duì)齊邊界框大小(寬度, 深度, 高度)。
Properties(屬性):
  • Volume: 總體積,單位 mm3
  • Surface Area: 總表面積,單位mm2.
  • Weight:總重量,單位g (考慮選擇的材料).
Slices(切片)
  •       Max Layer Count: 層數(shù)(它指的是所選物件中具有最大層數(shù)的物件)。僅適用於來自SLC或MKR文件的物件。
  • Average thickness: 平均層厚。僅適用於來自SLC或MKR文件的列印物件。
 

 
 

Divides separated shells of a single object into different objects.
備註: 這個(gè)工具非常實(shí)用,例如,從STL檔案中獲得分離的物件。
STL文件格式不能管理多的列印物件,因此將STL文件導(dǎo)入到NAUTA+® 中,只產(chǎn)生一個(gè)物件即使它由分離的部分組成。



c.定位

在平臺(tái)上精準(zhǔn)定位所選物件。它允許設(shè)定位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,以及物件對(duì)齊。
 
目前有的參數(shù)列表如下:
 
Position(定位):

● 定位(Position) 選取物件目前絕對(duì)位置(x, y, z)。參考點(diǎn)是物件邊框的底部中心。

Rotation(旋轉(zhuǎn)):

● Rotation:選取物件目前絕對(duì)旋轉(zhuǎn)角度(around x, around y, around z)。參考點(diǎn)是物件邊框的底部中心。

Orientation(方向):
  • Orient to XY: 旋轉(zhuǎn)所選物件,使得物件表面中點(diǎn)的法線垂直於XY平面。
    • 步驟: 將Orient (定向)按鈕移動(dòng)到XY按紐,然後選取要與XY平面對(duì)齊的點(diǎn)。
     ● Orient to XZ:類似於Orient到XY,但它指的是XZ平面。
     ● Orient to YZ類似於Orient到XY,但它指的是YZ平面。

Alignment(對(duì)齊):
  • Move to Ground 沿著Z軸移動(dòng)所選物件,使得他們的底部為Z=0。如果想要擁有完整的列印,需要在地板的水平面上進(jìn)行。
  • Center on Platform沿著XY平面移動(dòng)所選物件,使其邊界中心位於軸原點(diǎn)。
  • Align *): 沿著預(yù)定方向?qū)R所選物件。
    • 步驟: 從控制項(xiàng)(C選擇對(duì)齊方向,然後按下Apply button.

 (*)XFAB版本的NAUTA不提供此功能。


d.自動(dòng)支撐

自動(dòng)支援所選物件。
備註: 如果有可能,支援以均勻的網(wǎng)格分布。
可以透過將物件定位在另一個(gè)之上來建構(gòu)複雜的支撐結(jié)構(gòu)。因此,假設(shè)將Auto Support應(yīng)用於最頂層的對(duì)象, Auto Support 會(huì)生成將最頂層物件連接到最底層物件的支撐。
 
目前有的參數(shù)列表如下:

Support 自動(dòng)產(chǎn)生的支撐數(shù)量。

Position(定位):
Min. Z (*): 物件距離地面的距離

Size(尺寸)
Contact size :接觸尺寸diameter of the contract point between the support and object.
Base size底座尺寸: 基底尺寸指的是支撐的傾斜。0代表支撐是圓柱形的。

Distribution(距離):
Max distance:支撐之間的最大距離。
Max inclination最大傾斜:將產(chǎn)生支撐表面的最大傾斜度。如果在某些點(diǎn),表面傾斜度大於該值,則不會(huì)在這些點(diǎn)上
Borfer distance邊界距離: 支撐之間和支撐物件的邊框的距離。值不能太小,避免在列印時(shí)物體變形。
Rotation旋轉(zhuǎn):支撐網(wǎng)格圍繞Z軸的旋轉(zhuǎn)。
 
Details(細(xì)節(jié))

Contact strength接觸強(qiáng)度 (接觸點(diǎn)) (*): 設(shè)定支撐穿透物件的深度。
Break point strength斷裂點(diǎn)強(qiáng)度 (接觸點(diǎn)) (*): 設(shè)定斷裂點(diǎn)的強(qiáng)度(層厚)。僅在Break point 處於活動(dòng)狀態(tài)時(shí)啟動(dòng)。
Max branches最大分支 (*): 在可能的情況下,工聚會(huì)常是生成分支支撐,其中分支數(shù)小於或等於此值。
Max branch inclination最大分支傾斜 (*): 支撐分支的最大傾角。此工具嘗試重新計(jì)算支撐形狀來對(duì)應(yīng)到這個(gè)數(shù)值。
重要訊息: a自動(dòng)生成的支撐群組在一起。因此,透過使用物件選取模式(Object Selection mode),你可以選取和編輯單一支撐,並且支撐添加( Add Support)工具參數(shù)(見下文)將在屬性面板上處於啟動(dòng)狀態(tài)。.

透過這些一般的選取,你可以選擇整個(gè)支撐群組,因此自動(dòng)支撐(Auto Support)工具參數(shù)將處於啟動(dòng)狀態(tài)。
(*)XFAB版本的NAUTA不提供此功能。


e.添加支撐

為選取的物件增添一個(gè)新的支撐。

該工具允許具有或是不具有斷點(diǎn)的單一直支撐或樹型支撐。該工具允許創(chuàng)建單個(gè)直的支撐或是樹型支撐,並且為了在建造之後容易的移除支撐,可能具有或是不具有Break point。

步驟: 選取需要支撐的物件和使用工具,點(diǎn)擊並拖動(dòng)要支撐的物件上的點(diǎn)(請(qǐng)參閱以下的操縱器部分)。第一次點(diǎn)擊生成的支撐,然後下一次的點(diǎn)擊將插入一段新的分支支撐。
注意:如何插入一系列的支撐呢?只需要插入一個(gè)支撐,然後按下空白鍵(這將關(guān)閉當(dāng)前工具並重新使用在最後一個(gè)上面),因此重新插入第二個(gè)支撐。然後,您可以透過點(diǎn)擊空白鍵…不斷點(diǎn)擊空白鍵,快速插入多個(gè)的支撐。
備注: 該工具自動(dòng)計(jì)算之稱的Base Point,所以 Base Point可以位於平臺(tái)(在 Z=0)上,或者可以倚靠物件本身(自動(dòng)支稱的點(diǎn))或者另一個(gè)物件。
如果base point在物件上,則會(huì)生成的斷點(diǎn)(當(dāng)需要時(shí)),以便移除支撐。
 
目前有的參數(shù)如下:
size(尺寸)

接觸尺寸(Contact size) diameter of the contract point between the support and object.
底座尺寸(Base size) (%): 指的是支撐的傾斜度。0代表支撐是圓柱形的。
底座尺寸(Base size) (mm): 支撐底座的層厚。
 
● 主幹(Center trunk) 將中繼線對(duì)準(zhǔn)接觸點(diǎn)(contact point)的中心。
對(duì)齊主幹(Align trunk):使主幹垂直於XY平面。
增加分支(Add branches) 添加分支到支撐上。
   步驟:按下 Add branches按鈕, 點(diǎn)擊並拖動(dòng)要支撐的物件,每次點(diǎn)擊時(shí)都將增加一個(gè)新支撐。按RETURN完成插入
● 移除分支(Remove branches):從支撐刪除分支。.
   步驟:按下 Remove branches按鈕,點(diǎn)擊紫色的操作器,來刪除接觸點(diǎn)(如果需要再移除,請(qǐng)重複此步驟),按下RETURN完成動(dòng)作。

Details:

圓點(diǎn)(Round) (contact point):創(chuàng)造物件與支撐的接觸點(diǎn)(與支撐的物件相交的點(diǎn))
斷點(diǎn)(Break point) (contact point): 建立具有斷裂效果的,以便在建造後移除支撐。
接觸強(qiáng)度(Contact strength)(contact point):設(shè)定支撐穿透物件的情度。
斷點(diǎn)強(qiáng)度(Break point strength) (contact point): 設(shè)定斷裂點(diǎn)的強(qiáng)度(大小)。僅在開始Break point 時(shí)啟動(dòng)。
最大分支的傾斜度(Max branches inclination) (*):
最大分支角度(Maximize branch angle) (*): 如果啟動(dòng),所有的分支具有相同的傾斜度(即最大分支傾斜度)。因此將存在分支相交支撐主幹的不同點(diǎn)。如果不運(yùn)作,則所有分支在相同點(diǎn)。
顯示等值線圖(Show Contours Plot):顯示接觸點(diǎn)所在處的物件水平切面。
重要(Important): 這對(duì)於辨識(shí)插入時(shí)支撐的物件的最小點(diǎn)很有用。當(dāng)點(diǎn)很小時(shí),切片輪廓變得非常小,最小點(diǎn)是絕對(duì)需要支撐。
接觸點(diǎn)間格(Contact Point Spacer): 顯示具有給定半徑值的水平圓。這助於將支撐和支撐之間固定距離

Manipulators(操縱器):

接觸點(diǎn)(Contact Points):顯示每個(gè)接觸點(diǎn)的點(diǎn)操縱器。該點(diǎn)連接到物件表面,因此在拖動(dòng)時(shí),投影到物件上。

注意: 只有可能在表面垂直向下看的物件部分上拖動(dòng)點(diǎn)。

中點(diǎn)(Middle Point):允許在XY平面中移動(dòng)樹幹(順應(yīng)分支)注意: 所有分支在此點(diǎn)下與主幹相交。

基點(diǎn)(Base Point): 移動(dòng)基點(diǎn),但保持中點(diǎn)(Middle Point)在相同的位置(所以改變主幹的傾斜)。

(*)XFAB版本的NAUTA不提供此功能。

 


為選定的支撐物件或所選定的支撐創(chuàng)建基底
備註: Auto Base可以自行設(shè)定應(yīng)用於不同的支撐選擇。

目前有的參數(shù)如下:

基底面積(Total base area):支撐基底的總面積。

基底
形狀
無基底 (*): 沒有創(chuàng)建基底。它可以用於創(chuàng)建支撐之間的格子(見下文)。
圓形 (*): 在支撐下的最小半徑處創(chuàng)建圓形底座。
矩形 (*): 在支撐下創(chuàng)建最小尺寸的矩形底座
斑點(diǎn)(*): 創(chuàng)建一個(gè)小圓形基底,每個(gè)支撐都有一個(gè)。
邊形支撐: 創(chuàng)建一個(gè)最小面積的多邊形基底
● 最小覆蓋(*): 創(chuàng)建一個(gè)具有盡可能小的區(qū)域的基底。以便每個(gè)支撐都能夠與一些相鄰的支撐連接。
1. 厚度Thickness: 基座的厚度(高度)。
2. 懸突Overhang: 基座邊緣和支撐邊緣之間的距離。(fig. 1).
3. 允許聚集Allow Clustering (*): 允許支撐群組(支撐基於筆次的距離聚集),並未每個(gè)群組生成一個(gè)單獨(dú)的基底。


注意: 僅適用於最低覆蓋基礎(chǔ)類型。

最大聚集距離(Maximum Clustering Distanc)e (*): 如果Allow Clustering啟動(dòng)支撐會(huì)被群組,如果他們的距離小於該值,則基座可以連接組的兩個(gè)支撐,不同的支撐之間的距離大於該值。
 變更支撐(Change Support): 此工具可以創(chuàng)建基底在支撐底下。步步驟:按下Change Supports button,重新選擇基底的支撐(你可以使用所有類型的選擇),並按下RETURN完成步驟。

網(wǎng)格(Lattice):
 創(chuàng)建格子(Create lattice): 在選定的支撐之間創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格結(jié)構(gòu),使網(wǎng)格具有最小尺寸。
 使用相交元素(Use cross elements): 創(chuàng)建十字型相交的網(wǎng)格元素。
 最大支撐距離(Max Support Distance) (*): 只有當(dāng)兩個(gè)支撐的距離小時(shí)或是等於此值時(shí),才在想個(gè)支撐之間創(chuàng)建網(wǎng)格結(jié)構(gòu)。l
 元素強(qiáng)度(Element strength) (*): 網(wǎng)格的厚度 (就像是支撐的百分比厚度).
 元素傾斜度(Element inclination) (*): 網(wǎng)格的傾斜度
 起始高度(Starting height) (*): 網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的起始高度。.
 結(jié)束高度(Ending height) (*): 網(wǎng)格結(jié)構(gòu)至少在此高度結(jié)束。


g.矩陣複製


複製選取物件,並將複製的物件放在XY平面上,以適合矩形區(qū)域。
備注: 複製物件duplicated objects are instances of selected objects 因此,結(jié)果對(duì)於檔案大小和計(jì)算速度非常優(yōu)化。他支撐support and support base objects.
你可以Object Selection來修改單一複製的物件。

目前有的參數(shù)如下:

 總副本(Total copies): 從Copies along XCopies along Y中插入的參數(shù)給出的總副本數(shù)。

副本(Copies)
 Copies along X: 沿X方向的複製數(shù)。
 Copies along Y: 沿Y方向的複製數(shù)。

定位(Positioning):
 Step along X: X之間的間距。
●   Step along Y: Y之間的間距。
●   Shift along X: 偶數(shù)行被此數(shù)值更改。
●   Shift along Y: 偶數(shù)列被此數(shù)值更改。
●   Rotation: 每個(gè)副本以此值加上前面的值為根據(jù),繞Z軸旋。
操縱器(Manipulators):

 副本所在的矩形角落(Corner of the rectangle where copies lie): 移動(dòng)此點(diǎn)將導(dǎo)致Step along X Step along Y參數(shù)的變化(副本的數(shù)量保持不變)。

(*)XFAB版本的NAUTA不提供此功能。



複製選定的物件並將副本沿著一個(gè)或多個(gè)同心圓(位於XY平面上)定位。
備註: duplicated objects指的是複製所選定的物件,因此此方法對(duì)於檔案大小還有執(zhí)行速度是非常好的。這可以幫助支撐還有支撐底座的物件。

目前有的參數(shù)如下:

總副本(Total copies): 從Polar copiesRadial copies中插入的參數(shù)給出的總副本數(shù)。

副本(Copies):
 Polar copies: polar copies的數(shù)量 (即沿著圓形的複製).
 Radial copies: 即同心圓數(shù)。

定位(Positioning):
 End Angle: 由副本覆蓋的圓形扇形區(qū)域。
●  半徑長(Radial step): 副本和副本之間的距離 (i.e.同心圓之間的距離).
 半徑位移(Radial Shift):應(yīng)用於交替的徑向方向上的平移。
 旋轉(zhuǎn)(Rotation):每個(gè)副本以此值加上前面的值為根據(jù),繞Z軸旋。
操縱器(Manipulators):

 副本所在的矩形角落(Corner of the rectangle where copies lie): 移動(dòng)此點(diǎn)將導(dǎo)致Step along X Step along Y參數(shù)的變化(副本的數(shù)量保持不變)。

 (*)XFAB版本的NAUTA不提供此功能。

 
i.鏡像複製

複製物件並以鏡像方式產(chǎn)生副本Duplicates selected objects and mirrors the copies.
R備註:複製物件是選取物件的例子,所以結(jié)果對(duì)檔案尺寸以及速度計(jì)算是非常好的。他和支撐和支撐基底的關(guān)係是非常好的emarks: duplicated objects are instances of selected objects so result is very optimized for file size and calculation speed. It works with support and support base objects.

目前有的參數(shù)如下:
 鏡面:

   Rotation: 鏡面繞Z軸旋轉(zhuǎn),鏡面總是垂直XY平面。
 Offset: 從原始物件邊界的中心,平移鏡面到原點(diǎn)。
 Mirror Left: 移動(dòng)所選物件左側(cè)的鏡像平面(垂直於 X軸).
 Mirror Right: 移動(dòng)所選物件右的鏡像平面(垂直於 X軸).
   Mirror Front: 移動(dòng)所選物件前方的鏡像平面(垂直於Y軸).
 Mirror Back: 移動(dòng)所選物件後方的鏡像平面 (垂直於Y軸).

操縱器(Manipulators):

 鏡面原點(diǎn): 允許移動(dòng)鏡面。他與鏡像平面偏移 (Mirror plane offset)參數(shù)相關(guān)

 鏡面定位: 允許繞Z軸旋轉(zhuǎn)鏡面。他與鏡像平面旋轉(zhuǎn)( Mirror plane rotation)參數(shù)相關(guān)。

(*)XFAB版本的NAUTA不提供此功能。


四、附錄
4-1. 快捷鍵

 

快捷鍵                                                                                                      

新增檔案CTRL+N
開啟舊檔
CTRL+O
儲(chǔ)存檔案
CTRL+S
還原
CTRL+Z
重做 
CTRL+Y
剪下選取物件
CTRL+X
複製選取物件
CTRL+C
複製選取物件
CTRL+I
貼上複製的物件
CTRL+V
刪除選取物件
Del
選取全部物件
CTRL+A
取消選取全部物件
ESC
用名稱搜尋物件
CTRL+F
群組選取物件
CTRL+G
取消群組選取物件
CTRL+U
全螢?zāi)?/span>
ALT+SHIFT+Return
重複最後一個(gè)指令
<Space>
啟動(dòng)平移
T
啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)
R
啟動(dòng)縮放
S
 
平移選取物件一單位 
CTRL+arrow keys
向左/向右旋轉(zhuǎn)相機(jī) 45°
向左/向右箭頭鍵
向上/向右旋轉(zhuǎn)相機(jī) 45°
向上/向下箭頭鍵
 
選取物件(取消選擇物件)
左鍵點(diǎn)擊於物件上
啟動(dòng)選取矩形
左鍵點(diǎn)擊3D視圖(不是點(diǎn)擊在物件上)
強(qiáng)制啟動(dòng)選取矩形
ALT+左鍵on the 3D View (even on an object)
切換物件選取
CTRL+左鍵
將物件增加到目前選取
CHIFT+左鍵
 
Orbit (相機(jī)旋轉(zhuǎn))
右鍵
Pan (相機(jī)平移)
CTRL+右鍵(或是中間鍵)
縮放 (連續(xù))
SHIFT+右鍵
縮放 (一步一步)
滑鼠滾輪
Zoom視窗
CTRL+SHIFT+右鍵
 
開啟NAUTA使用者說明書
F1


 

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